Fallout 2 to gra RPG, kt≤rej akcja rozgrywa siΩ w
postnuklearnym, podzielonym ╢wiecie. Ludzie ┐yj▒ w mniejszych lub wiΩkszych
skupiskach, pr≤buj▒c odrodziµ cywilizacjΩ albo po prostu wykorzystaµ fakt, ┐e s▒
silniejsi od innych. Bohater Fallout 2 jest potomkiem cz│owieka znanego z pierwszej czΩ╢ci
gry i ma za zadanie spenetrowaµ wrogi i nieznany ╢wiat w poszukiwaniu Garden Eden
Creation Kit, kt≤ry pomo┐e przetrwaµ jego wiosce.
Sterowany przez gracza bohater (lub bohaterka) zwiedzi ogromne przestrzenie, wiele miast,
wiosek i specjalnych lokacji, takich jak groty, podziemia lub tajne bazy. Wykonuj▒c
liczne zlecenia oraz zabijaj▒c wrog≤w, zdobΩdzie punkty do╢wiadczenia, co pozwoli mu
rozwijaµ kilkana╢cie r≤┐nych umiejΩtno╢ci. PrzygodΩ rozpocznie z w│≤czni▒ i no┐em,
wkr≤tce bΩdzie musia│ pos│ugiwaµ siΩ karabinami i pistoletami r≤┐nego rodzaju, a
tak┐e broni▒ laserow▒, plazmow▒, granatami, wyrzutniami rakiet, miotaczami ognia itp.
Tak jak w czΩ╢ci pierwszej tylko od wyboru gracza zale┐y, czy bΩdzie osob▒ dobr▒ i
praworz▒dn▒, czy te┐ moralno╢µ │atwo zamieni na konkretne profity, a zabicie cz│owieka
bΩdzie dla niego warte tyle, co spluniΩcie. Oczywi╢cie, za bycie z│ym p│aci siΩ
wysok▒ cenΩ: czΩ╢µ ludzi zamiast rozmawiaµ z bohaterem, siΩgnie bez s│owa po bro±,
co mo┐e zaowocowaµ na przyk│ad nieotrzymywaniem pewnych zada±, nie m≤wi▒c ju┐ o
niebezpiecze±stwie stania siΩ najbardziej upragnion▒ zdobycz▒ w okolicy.
Fallout cieszy│ siΩ ogromn▒ popularno╢ci▒, g│≤wnie w Stanach. NajczΩ╢ciej
wymieniany zarzut dotyczy│ d│ugo╢ci (czy raczej kr≤tko╢ci) rozgrywki. Widaµ
Interplay potraktowa│ graczy powa┐nie, bo tym razem przygotowa│ rozrywkΩ na oko│o 200
godzin! Ale mimo rozbudowanego scenariusza, ogromnej liczby postaci, wielu zada± do
wykonania, bitew i przedmiot≤w, Fallout 2 pozosta│ tylko wersj▒ deluxe starego
programu. Pytanie brzmi, czy mo┐na to uznaµ za wadΩ? Przecie┐ nie zmienia siΩ
wygrywaj▒cej dru┐yny!
Jednak niekt≤re, b│Ωdy znane z czΩ╢ci pierwszej, pozosta│y: inteligencja
komputerowych wrog≤w nadal wo│a o pomstΩ do nieba, dialogi wypisywane s▒ czcionk▒, kt≤ra
chyba ma przysporzyµ klient≤w okulistom, miasta i wioski podzielone s▒ na niezbyt du┐e
lokacje, a przy przechodzeniu miΩdzy nimi program │aduje siΩ (do╢µ d│ugo nawet na
PII 350!), co nie tylko jest uci▒┐liwe, ale rozbija nastr≤j. ¼le opracowano system
widzenia ╢wiata przez postaµ - czasami mo┐emy do╢µ d│ugo szukaµ drzwi domu,
przedmiotu czy konkretnej postaci, kt≤re w│a╢nie zas│ania ╢ciana. Zachowano takie
samo jak w czΩ╢ci pierwszej menu ekwipunku, kt≤re jednak - ze wzglΩdu na znacznie zwiΩkszon▒
liczbΩ przedmiot≤w - nie zdaje ju┐ egzaminu. Zauwa┐a siΩ r≤wnie┐ pewne nielogiczno╢ci
scenariusza, co zreszt▒ jest zrozumia│e w programie tak rozbudowanym i skomplikowanym.
Fallout 2 jest zdecydowanie gr▒ dla doros│ych. Problemy zdemoralizowanego, zepsutego i
pe│nego przemocy ╢wiata, z kt≤rymi zetknie siΩ bohater, powinny byµ rozwi▒zywane
przez ludzi dojrza│ych. To z pewno╢ci▒ nie jest gra dla dwunastolatk≤w! Wystarczy
tylko zwr≤ciµ uwagΩ na jΩzyk, jakim pos│uguj▒ siΩ postacie spotykane w grze.
Przywitanie typu (to dos│owny cytat!): "czego u diab│a chcesz, ty wstrΩtna k...?
To jest gildia niewolnik≤w, a nie jaki╢ p... burdel!" jest tu chlebem powszednim.
Ta gra jest warta uwagi g│≤wnie ze wzglΩdu na rozbudowany, fascynuj▒cy scenariusz,
interesuj▒cy system walki oraz ciekawie przygotowany mechanizm zdobywania do╢wiadczenia
i zwi▒zanych z tym awans≤w. Przyznam jednak, ┐e czujΩ siΩ zawiedziony - tak ma│o b│Ωd≤w
z pierwszej czΩ╢ci naprawiono w kontynuacji. Natomiast absolutnym skandalem jest fakt,
┐e zainstalowanie "patcha" do gry uniemo┐liwia korzystanie z gier zapisanych w
wersji bez patcha.
Jacek Piekara
![image3.gif (845 bytes)](../../images/image3.gif)
Fallout 2
Interplay/Black Isle 1998
CD Projekt
RPG
![image3.gif (845 bytes)](../../images/image3.gif)
Grafika: 71%
D╝wiΩk: 65%
Og≤│em: 85%
![image3.gif (845 bytes)](../../images/image3.gif)
PC: P133, 16RAM, W95
![image3.gif (845 bytes)](../../images/image3.gif) |
Recenzja z "Gamblera" nr 01/99.